刀剑神域新作:四年打磨仅两层细节曝光

近日,万代南梦宫娱乐宣布推出全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》。该游戏计划于7月9日在PS5与Xbox Series X|S平台发布,次日登陆Steam平台。
游戏的核心玩法引入了“死亡游戏模式”,这一模式忠实再现了原作中“游戏内死亡即现实死亡”的设定。在此模式下,角色一旦死亡,所有存档数据将被永久删除,玩家必须从头开始,以此重现SAO世界的紧张感,使战斗更具真实感。
就剧情而言,游戏主要聚焦于艾恩葛朗特的第一层和第二层。系列制作人二见洋介表示,尽管游戏融入了《SAO Progressive》的部分元素,但整体剧情仍以原作开篇为基础。他透露,由于完整还原100层内容需要十年时间,团队决定将故事集中在前两层,并通过原创情节补充细节,同时将原作的关键事件作为背景。
原创主角的设定为故事增添了新的视角。二见洋介指出,以普通玩家的身份体验世界,可以展现桐人不同的一面,OD体育官网。在众人眼中他是英雄,但在本作中,他可能因立场不同而显得更具争议性,甚至带有一些“反派”特质。
该项目历时七年构思,实际开发耗时四年。自《刀剑神域:夺命凶弹》完成后,团队便开始策划,并于2019年正式启动,2021年全面投入生产。如今,这款经过多年努力的作品即将与玩家见面,开启一段既熟悉又充满新意的艾恩葛朗特之旅。
0️⃣ 游戏的一大创新是玩家将不再扮演桐人,而是以全新角色扮演故事主角,亲身体验艾恩葛朗特的冒险与挑战。
游戏的核心玩法引入了“死亡游戏模式”,这一模式忠实再现了原作中“游戏内死亡即现实死亡”的设定。在此模式下,角色一旦死亡,所有存档数据将被永久删除,玩家必须从头开始,以此重现SAO世界的紧张感,使战斗更具真实感。
就剧情而言,游戏主要聚焦于艾恩葛朗特的第一层和第二层。系列制作人二见洋介表示,尽管游戏融入了《SAO Progressive》的部分元素,但整体剧情仍以原作开篇为基础。他透露,由于完整还原100层内容需要十年时间,团队决定将故事集中在前两层,并通过原创情节补充细节,同时将原作的关键事件作为背景。
原创主角的设定为故事增添了新的视角。二见洋介指出,以普通玩家的身份体验世界,可以展现桐人不同的一面,OD体育官网。在众人眼中他是英雄,但在本作中,他可能因立场不同而显得更具争议性,甚至带有一些“反派”特质。
该项目历时七年构思,实际开发耗时四年。自《刀剑神域:夺命凶弹》完成后,团队便开始策划,并于2019年正式启动,2021年全面投入生产。如今,这款经过多年努力的作品即将与玩家见面,开启一段既熟悉又充满新意的艾恩葛朗特之旅。
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